SEMANA 6
1- a) Em primeira pessoa.
b) É importante, pois o relato é algo que expressa as
experiências vividas pelo próprio narrador.
2- a) (V) b) (F) c) (V) d) (F)
3- Dulce era indiferente e preconceituosa, e Glorinha viu em Ziraldo algo a mais e o tratou com respeito e
doçura.
4- Racismo, Dulce ao colocar somente os alunos "branquinhos" no colo e rejeitar o Ziraldo caracteriza racismo.
1- a) (2) b) (2)
c) (2) d) (1)
2- a) Ele participa da
contação de história falando a sua própria opinião a respeito.
b) Se apresenta em primeira
e terceira pessoa, está dessa forma, pois o narrador está contando seu ponto de
vista pessoal sobre uma história a qual ele não participou.
c) Ele divide em fatos que
outras pessoas disseram, no que ele mesmo diz e no que realmente aconteceu.
d) Provoca o sentido de uma
história dentro de outra, e que não se sabe qual parte é verdade ou mentira.
1- a) Plano de Ação
Nacional para Conservação do Sirênios.
b) Sim, a data está visível.
2- (X) À
esquerda, no topo da página.
3- Quem somos, o que fazemos, acesso à informação,
biodiversidade, serviços, comunicação, central de conteúdos.
4- Ícone de um
quadrado com uma câmera dentro, ícone de um quadrado com linhas de páginas
dentro.
5- a) Imagens dos animais, peixe-boi.
b) Peixe-boi-marinho e espécies ameaçadas de extinção.
6- Uma aventura de criança
Naquela manhã do dia das
crianças, que caiu uma terça-feira, não tinha aula, então a turma da rua
22, como sempre, se reuniu em frente à
casa do Pipoca para decidir do que iriam brincar.
Queimada foi a decisão do
grupo composto por: Pipoca, o dono da bola, Leandrinho, Marlene e Geleia, que
tornaram um time: e Sofia, João, Betina e Luigi no outro.
O jogo corria normalmente
até que Luigi, que estava no fundo, atirou a bola para que João, seu
companheiro de equipe, tentasse queimar um dos adversários. Porém, o lance foi
forte demais e a bola acabou caindo na
casa do seu Zé Simão.
E logo começou uma discussão
sobre quem iria lá buscar a bola. O problema é que o seu Zé Simão era o velho
mais rabugento da rua. Vivia furando as bolas que caiam em seu quintal, e
jogando pedra nos meninos que tentaram roubar suas mangas. Ninguém tinha
coragem de bater na porta civilizadamente e pedir a bola, com medo da bronca.
Então teria que ser na base do muro pulado mesmo.
Pipoca, que era o mais
aventureiro, se voluntário. Então começou a aventura. Pipoca subiu no muro de
dona Rosinha, que era mais baixo. Foi caminhando e se equilibrando no muro até
alcançar a varanda de Dona Inês, onde subiu e seguiu engatinhando. Da varanda
passou para o muro lateral da casa de seu Zé Simão, por onde foi se
equilibrando até chegar ao quintal.
O muro era muito alto,
Pipoca deveria primeiramente subir no pé de manga para conseguir descer. Mas
entre o muro e o pé de manga havia uma pequena distância. Ao tentar se esticar
para alcançar um dos galhos da mangueira. Pipoca se desequilibrou e quase caiu.
Percebeu então que teria que pular no galho da árvore.
O menino olhou para o fundo
do quintal, perto da horta e avistou a bola. Ele estava muito perto de seu
objetivo e não poderia desistir naquele momento. Então ele respirou fundo, e
pulou no galho do pé de manga. Uma das mãos escorregou e ele ficou pendurado
por uma mão só.
De repente ouviu latidos, seu
Zé Simão havia arrumado um cachorro. O cão correu em direção a Pipoca que,
ainda pendurado, se balançava para tentar se desvencilhar das mordidas.
O menino reuniu todas as
suas forças e conseguiu subir no pé de manga. Mas a bola estava perto da horta
e o cachorro não facilitaria a tarefa de pegá-la.
Para completar, seu Zé Simão
escutou aquela barulheira e saiu para ver o que era. Pipoca seria pego no flagra.
Foi então que ele pensou "Se correr o bicho pega. Se ficar o bicho
come".
Mas ele definitivamente não
estava disposto a perder sua bola, então lembrou-se de que no bolso guardou um pão de queijo. Decide então jogar o petisco para o cachorro,
torcendo para ser suficiente para distraí-lo por alguns instantes.
O cachorro se distraiu. E
enquanto Pipoca corria, ouvia os gritos do seu Zé Simão "Moleque eu te
pego!".
Pipoca conseguiu pegar a
bola e colocou-a na camiseta, cuja ponta ele segurou com os dentes, pois
precisava das mãos livres para conseguir pular o muro de volta e escapar.
O menino correu, pegou
impulso e subiu em outro pé de manga que ficava no fundo do quintal. De um dos galhos conseguiu alcançar o muro do fundo, de
onde pulou para a rua de trás onde, para sua sorte, havia um monte de areia que
amorteceu sua queda.
Vitorioso, Pipoca deu a
volta no quarteirão e, na esquina, avistou os colegas correndo e morrendo de
rir, porque o seu Zé Simão já havia saído para insultar toda molecada.
_Você conseguiu! _Disse
Betina.
_Sim! Agora vamos achar outro lugar para brincar, porque não aguento duas aventuras dessa, no mesmo dia.
1- Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
1- Protagonista*: Ahab
Características do protagonista: Ahab, sabe sobre baleias e caça Moby Dick, tem uma perna arrancada por ela.
Antagonista:
Moby Dick
Características do antagonista: Baleia-branca, astuta, sempre foge do Capitão.
2- Para vingar o capitão, sua perna foi arrancada pela baleia-branca Moby Dick.
3- (3) "Moby Dick começa a girar ao redor dos destroços, batendo na água como a preparar o assalto mortal".
(2) "Todos os homens se precipitam para ver, enfim, a famosa baleia que há tanto tempo procuram".
(4) A baleia acaba indo embora, enquanto o bote de Stubb recolhe os marujos e o capitão Ahab.
(5) A caça leva o dia inteiro, e a noite cai. Ahab fica ali, de pé, aguardando o raiar do dia.
(1) Começa a perseguição e Ahab já não come, não dorme e não sai da cabine.
4- Ele pede à tripulação que encontre a baleia e a aproxima para o fim da história.
5- Não, porque a missão de
matar a baleia falha, com ela desaparecendo no mar.